Stramme128

Danmark
Sedan 2016 på FACEIT 411 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Stramme128?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,0 från 411 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 411 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (338 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 16 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 8 i 411 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 34 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 39x 4K, 7 aces i 338 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 39 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +413
= Oförändrad
ADR vid 77,5, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 411 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −28 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På Mirage −23 ELO
119 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 +15 ELO, winrate 46 %
På måndagar +171 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Stramme128 på Dust 2: −28 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 411 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage119
43 % bättre än 17 %
0,69 bättre än 24 %
76,5 bättre än 27 %
0,95 bättre än 21 %
51 % från 347 dueller precis i snitt
31 % från 81 situationer bättre än 29 %
Ancient82
59 % bättre än 71 %
0,72 bättre än 37 %
78,4 bättre än 32 %
1,01 bättre än 40 %
52 % från 312 dueller bättre än 54 %
33 % från 60 situationer bättre än 38 %
Anubis67
52 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 24 %
76,2 bättre än 22 %
0,98 bättre än 29 %
48 % från 225 dueller bättre än 28 %
39 % från 44 situationer bättre än 52 %
Inferno54
59 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 30 %
79,3 bättre än 29 %
1,03 bättre än 36 %
54 % från 174 dueller bättre än 58 %
37 % från 35 situationer bättre än 47 %
Nuke53
51 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 58 %
83,3 bättre än 54 %
1,12 bättre än 68 %
52 % från 195 dueller bättre än 43 %
36 % från 33 situationer bättre än 45 %
Dust 222
50 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 20 %
74,2 bättre än 16 %
0,92 bättre än 13 %
45 % från 78 dueller bättre än 18 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Cache10
40 % -
0,69 -
69,0 -
0,97-
48 % från 33 dueller -
17 % från 6 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
96,2 -
1,38-
62 % från 13 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Stramme128

På 411 matcher ligger Stramme128 på K/R 0,71, ADR 78,0 och rating 1,00. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 82 matcher. I 147 av 411 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 180 under 0,90. I 338 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Stramme128 på Dust 2 (−28 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+195 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +413. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,5, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +169.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.