Stlzz

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 246 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 233
3 113
Toppnotering 30 dagar: 3 149
Rank EU ▼ 1 333 placeringar
#5 198
Ryssland #1 461 i Ryssland
30 dagar · förut #3 865 · bäst #3 718
Senast uppdaterad:

Hur spelar Stlzz?

Rating 0,94 (från 245 matcher) K/R 0,63 ADR 66,4 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 246 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 166 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,13 · Ø 0,32 bättre än 84 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129
= Oförändrad
ADR vid 67,6, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,59). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −19 ELO
32 matcher · 66 % winrate
I match 4 för dagen +20 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På tisdagar +7 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Stlzz på Nuke: −19 ELO, 66 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 39 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 246 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient57
49 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 5 %
66,9 bättre än 1 %
0,96 bättre än 17 %
49 % från 125 dueller bättre än 30 %
48 % från 44 situationer bättre än 74 %
Mirage55
65 % bättre än 88 %
0,60 bättre än 2 %
62,8 bättre än 1 %
0,90 bättre än 6 %
42 % från 125 dueller bättre än 4 %
34 % från 41 situationer bättre än 35 %
Anubis51
49 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 7 %
67,3 bättre än 1 %
0,94 bättre än 14 %
45 % från 134 dueller bättre än 13 %
59 % från 34 situationer bättre än 90 %
Nuke32
66 % bättre än 74 %
0,67 bättre än 11 %
68,7 bättre än 3 %
0,97 bättre än 16 %
43 % från 90 dueller bättre än 7 %
25 % från 20 situationer bättre än 17 %
Dust 229
48 % bättre än 25 %
0,62 bättre än 3 %
63,8 bättre än 1 %
0,95 bättre än 13 %
46 % från 79 dueller bättre än 17 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Cache13
38 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
51 % från 51 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno8
63 % -
0,62 -
73,0 -
0,91-
50 % från 26 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Stlzz

På 246 matcher ligger Stlzz på K/R 0,63 och ADR 66,4; ratingen från de 245 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 66,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 66 % winrate på 32 matcher. I 73 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 119 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Stlzz på Nuke (−19 ELO, winrate 66 %). Bäst går det på på Mirage (+112 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +40 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 67,6, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +134.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.