Stillfree
Hur spelar Stillfree?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).
Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Styrka48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,69). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 0,94). Strax över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 88,5. Senaste 3 månaderna: 85,1 (i början 79,5). Något över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 46 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 42 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 246. Senaste 3 månaderna: 2 246 (i början 1 971).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Stillfree på Anubis: −115 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 179 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Stillfree
På 179 matcher ligger Stillfree på K/R 0,74, ADR 83,3 och rating 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 20 matcher. I 63 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 64 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Stillfree på Anubis (−115 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Cache (+76 ELO, winrate 75 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +11 Pp., ELO +275. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −22.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.