Stewie4k12

Turks- och Caicosöarna
52 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Stewie4k12?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,7 från 52 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 52 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 52 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 3x 4K, 2 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 1,5−2,7 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 50 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Headshots +20 Pp., ELO +357
= Oförändrad
Rating vid 1,12, ADR vid 85,1
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,74). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 52 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +62 ELO, winrate 50 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Cache
  3. Flest kills i en match: 34 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 52 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,68 -
82,7 -
0,93-
50 % från 52 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache13
62 % -
0,84 -
87,7 -
1,27-
49 % från 49 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis9
67 % -
0,82 -
85,3 -
1,17-
62 % från 21 dueller -
29 % från 7 situationer -
Ancient6
67 % -
0,74 -
80,3 -
1,10-
46 % från 13 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke5
40 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
50 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 23
33 % -
0,44 -
55,7 -
0,62-
25 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Stewie4k12

På 52 matcher ligger Stewie4k12 på K/R 0,77, ADR 83,7 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 15,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 25 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 19 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,40. Bäst går det på i match 1 för dagen (+46 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Headshots +20 Pp., ELO +357. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,12, ADR vid 85,1. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.