Stefan666-

Georgien
Sedan 2024 på FACEIT 139 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Stefan666-?

Rating 1,13 (från 90 matcher) K/R 0,83 ADR 85,1 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

3,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 3,1+1,4 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 86 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 84,1, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06

Sep till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,87). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −106 ELO
48 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen −27 ELO
24 matcher · 25 % winrate
På lördagar −1 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Stefan666- på Mirage: −106 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % precis i snitt
0,87 bättre än 93 %
91,5 bättre än 91 %
1,18 bättre än 89 %
68 % från 92 dueller bättre än 99 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Ancient24
50 % bättre än 45 %
0,90 bättre än 97 %
87,8 bättre än 80 %
1,31-
58 % från 31 dueller bättre än 84 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Inferno21
43 % bättre än 20 %
0,75 bättre än 62 %
77,0 bättre än 33 %
1,06-
55 % från 22 dueller bättre än 69 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Anubis14
29 % -
0,77 -
78,6 -
1,00-
50 % från 14 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke14
57 % -
0,82 -
83,4 -
0,96-
50 % från 12 dueller -
14 % från 7 situationer -
Dust 212
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,14-
46 % från 24 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache3
67 % -
0,63 -
70,6 -
0,91-
60 % från 5 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Stefan666-

På 139 matcher ligger Stefan666- på K/R 0,83 och ADR 85,1; ratingen från de 90 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 14 matcher. I 49 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 24 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Stefan666- på Mirage (−106 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+46 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,1, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.