Steady_

Bulgarien
157 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Steady_?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 74,0 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 157 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 11 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,11 · Ø 0,26 bättre än 75 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om Steady_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 157 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,62
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −55 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −7 ELO
37 matcher · 49 % winrate
På lördagar −5 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Steady_ på Ancient: −55 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Vertigo
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 57 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % bättre än 46 %
0,64 bättre än 14 %
71,7 bättre än 14 %
0,90 bättre än 17 %
45 % från 146 dueller bättre än 23 %
32 % från 25 situationer bättre än 33 %
Anubis34
56 % bättre än 64 %
0,66 bättre än 20 %
77,0 bättre än 37 %
0,94 bättre än 27 %
49 % från 128 dueller bättre än 44 %
36 % från 25 situationer bättre än 41 %
Ancient30
47 % bättre än 37 %
0,65 bättre än 13 %
76,3 bättre än 27 %
0,89 bättre än 13 %
42 % från 155 dueller bättre än 9 %
50 % från 18 situationer bättre än 80 %
Inferno16
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 34 %
76,0 bättre än 33 %
0,99 precis i snitt
43 % från 42 dueller bättre än 14 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Cache15
40 % -
0,66 -
71,8 -
0,97-
45 % från 44 dueller -
50 % från 10 situationer -
Mirage15
87 % bättre än 99 %
0,62 bättre än 9 %
69,1 bättre än 7 %
0,93 bättre än 26 %
48 % från 56 dueller bättre än 41 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Nuke8
38 % -
0,61 -
69,5 -
0,87-
52 % från 27 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Steady_

På 157 matcher ligger Steady_ på K/R 0,65, ADR 74,0 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 7. I snitt 15,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 87 % winrate på 15 matcher. I 41 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 78 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar Steady_ på Ancient (−55 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+27 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +27 ELO. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.