StaRRRRRk

Venezuela
Sedan 2020 på FACEIT 459 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 26
2 848
Toppnotering 30 dagar: 2 883
Rank NA ▲ 82 placeringar
#449
Venezuela #6 i Venezuela
30 dagar · förut #531 · bäst #438
Senast uppdaterad:

Hur spelar StaRRRRRk?

Rating 1,07 (från 205 matcher) K/R 0,77 ADR 83,2 från 459 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 205 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (305 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

40 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 205
Knivkills 4 i 205 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed något över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 54x 4K, 9 aces i 305 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 5,0+1,0 · Ø 4,0 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,12 · Ø 0,31 bättre än 82 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 83,0, Headshots vid 57 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
ELO −149

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 205 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −131 ELO
29 matcher · 34 % winrate
På Dust 2 −29 ELO
35 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 −41 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar StaRRRRRk i match 3 för dagen: −131 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,60 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 205 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient64
59 % bättre än 68 %
0,81 bättre än 74 %
87,7 bättre än 75 %
1,14 bättre än 77 %
58 % från 329 dueller bättre än 81 %
44 % från 36 situationer bättre än 66 %
Dust 235
49 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 29 %
80,1 bättre än 41 %
1,02 bättre än 35 %
49 % från 125 dueller bättre än 32 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Anubis30
60 % bättre än 70 %
0,71 bättre än 29 %
80,0 bättre än 40 %
1,01 bättre än 33 %
52 % från 113 dueller precis i snitt
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Mirage28
43 % bättre än 13 %
0,71 bättre än 29 %
79,8 bättre än 39 %
0,99 bättre än 28 %
52 % från 123 dueller precis i snitt
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno27
59 % bättre än 52 %
0,82 bättre än 65 %
88,9 bättre än 67 %
1,17 bättre än 64 %
63 % från 126 dueller bättre än 87 %
38 % från 16 situationer bättre än 45 %
Cache10
70 % -
0,67 -
78,2 -
0,95-
42 % från 36 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke10
30 % -
0,74 -
85,8 -
1,02-
41 % från 32 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar StaRRRRRk

På 459 matcher ligger StaRRRRRk på K/R 0,77 och ADR 83,2; ratingen från de 205 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 84 av 205 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 72 under 0,90. I 305 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar StaRRRRRk i match 3 för dagen (−131 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Anubis (+244 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +129 ELO. Sämre än tidigare: ELO −149. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 83,0, Headshots vid 57 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.