Sqwere

Kazakstan
Sedan 2020 på FACEIT 227 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 378
3 080
Toppnotering 30 dagar: 3 140
Rank EU ▲ 1 707 placeringar
#5 918
Kazakstan #201 i Kazakstan
30 dagar · förut #7 625 · bäst #4 028
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sqwere?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 227 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 23x 4K, 4 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +556
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,82). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −90 ELO
34 matcher · 53 % winrate
På Ancient −54 ELO
48 matcher · 63 % winrate
Mellan 6 och 12 −36 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −14 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Sqwere på Anubis: −90 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 56 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,96 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % bättre än 22 %
0,83 bättre än 78 %
89,4 bättre än 81 %
1,14 bättre än 73 %
54 % från 492 dueller bättre än 58 %
35 % från 54 situationer bättre än 37 %
Ancient48
63 % bättre än 75 %
0,75 bättre än 46 %
80,8 bättre än 41 %
1,04 bättre än 43 %
54 % från 256 dueller bättre än 59 %
37 % från 30 situationer bättre än 45 %
Anubis34
53 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 53 %
86,5 bättre än 73 %
1,04 bättre än 42 %
51 % från 199 dueller bättre än 40 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Nuke32
56 % bättre än 43 %
0,77 precis i snitt
83,3 bättre än 54 %
1,05 bättre än 38 %
55 % från 141 dueller bättre än 59 %
27 % från 22 situationer bättre än 20 %
Dust 219
53 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 41 %
79,8 bättre än 38 %
1,01 bättre än 28 %
48 % från 77 dueller bättre än 25 %
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Cache7
29 % -
0,61 -
74,2 -
0,83-
58 % från 45 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sqwere

På 227 matcher ligger Sqwere på K/R 0,78, ADR 84,8 och rating 1,07. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 48 matcher. I 102 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 80 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Sqwere på Anubis (−90 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−6 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +556. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.