Squee

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 261 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Squee?

Rating 0,96 (från 240 matcher) K/R 0,71 ADR 78,3 från 261 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 261 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 34x 4K, 1 ace i 191 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 55 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 243
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,77). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −127 ELO
66 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen −81 ELO
53 matcher · 40 % winrate
På fredagar −27 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Squee på Ancient: −127 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,61 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 31 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 261 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 294
69 % bättre än 95 %
0,72 bättre än 41 %
80,2 bättre än 46 %
1,02 bättre än 46 %
57 % från 387 dueller bättre än 80 %
58 % från 43 situationer bättre än 93 %
Ancient66
45 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 33 %
79,6 bättre än 39 %
0,92 bättre än 14 %
49 % från 300 dueller bättre än 38 %
32 % från 28 situationer bättre än 33 %
Anubis50
46 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 31 %
77,4 bättre än 30 %
0,94 bättre än 19 %
46 % från 200 dueller bättre än 20 %
29 % från 24 situationer bättre än 29 %
Nuke30
30 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 18 %
73,8 bättre än 11 %
0,94 bättre än 16 %
44 % från 137 dueller bättre än 12 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Inferno10
30 % -
0,67 -
76,3 -
0,90-
44 % från 39 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache7
14 % -
0,69 -
67,9 -
0,93-
46 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage3
0 % -
0,52 -
61,1 -
0,56-
0 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Squee

På 261 matcher ligger Squee på K/R 0,71 och ADR 78,3; ratingen från de 240 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 94 matcher. I 74 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 111 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Squee på Ancient (−127 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+128 ELO, winrate 69 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, −39 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 243. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.