Squacko

Sverige
162 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Squacko?

Rating 0,93 (från 143 matcher) K/R 0,69 ADR 74,5 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 2 i 162 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 55 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,03 · Ø 0,27 bättre än 44 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,9, Headshots +2 Pp., ELO +524
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,67). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −48 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På Nuke −25 ELO
23 matcher · 57 % winrate
Mellan 18 och 24 +4 ELO, winrate 47 %
På lördagar +79 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Squacko på Ancient: −48 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 36 %
74,1 bättre än 22 %
0,92 bättre än 19 %
57 % från 175 dueller bättre än 83 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Ancient28
46 % bättre än 38 %
0,75 bättre än 59 %
83,4 bättre än 64 %
0,93 bättre än 22 %
57 % från 176 dueller bättre än 84 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Anubis25
60 % bättre än 83 %
0,70 bättre än 36 %
72,5 bättre än 14 %
0,96 bättre än 30 %
42 % från 109 dueller bättre än 12 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Dust 223
61 % bättre än 83 %
0,62 bättre än 8 %
66,1 bättre än 2 %
0,90 bättre än 15 %
56 % från 106 dueller bättre än 80 %
44 % från 9 situationer bättre än 65 %
Nuke23
57 % bättre än 59 %
0,70 bättre än 24 %
73,8 bättre än 14 %
0,87 bättre än 6 %
48 % från 66 dueller bättre än 28 %
40 % från 5 situationer bättre än 53 %
Inferno16
63 % bättre än 86 %
0,70 bättre än 43 %
77,4 bättre än 40 %
1,04-
41 % från 64 dueller bättre än 10 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Cache12
58 % -
0,74 -
77,8 -
1,00-
57 % från 58 dueller -
33 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Squacko

På 162 matcher ligger Squacko på K/R 0,69 och ADR 74,5; ratingen från de 143 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 14,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 16 matcher. I 39 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 71 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Squacko på Ancient (−48 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+46 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,9, Headshots +2 Pp., ELO +524. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.