SpeedyusS

Serbien
Sedan 2021 på FACEIT 374 matcher registrerade 140 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 110
2 892
Toppnotering 30 dagar: 3 032
Rank EU ▼ 2 789 placeringar
#12 444
Serbien #193 i Serbien
30 dagar · förut #9 655 · bäst #9 655
Senast uppdaterad:

Hur spelar SpeedyusS?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 87,2 från 374 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 374 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (319 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 374 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 72x 4K, 3 aces i 319 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 5,0+1,0 · Ø 4,0 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,10 · Ø 0,31 bättre än 79 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +210
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,83). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 374 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −26 ELO
26 matcher · 54 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −25 ELO
157 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −17 ELO, winrate 46 %
På måndagar −16 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar SpeedyusS på Inferno: −26 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 3,25 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 47 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 374 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2121
55 % bättre än 56 %
0,75 precis i snitt
85,3 bättre än 68 %
1,06 precis i snitt
51 % från 613 dueller bättre än 43 %
38 % från 72 situationer precis i snitt
Mirage90
47 % bättre än 24 %
0,77 bättre än 57 %
87,7 bättre än 77 %
1,04 bättre än 45 %
47 % från 499 dueller bättre än 21 %
44 % från 43 situationer bättre än 68 %
Ancient87
55 % bättre än 54 %
0,77 bättre än 57 %
86,6 bättre än 71 %
1,06 bättre än 53 %
50 % från 452 dueller bättre än 37 %
24 % från 51 situationer bättre än 16 %
Nuke38
53 % bättre än 39 %
0,80 bättre än 63 %
90,2 bättre än 81 %
1,10 bättre än 56 %
51 % från 216 dueller bättre än 39 %
50 % från 24 situationer bättre än 74 %
Inferno26
54 % bättre än 37 %
0,83 bättre än 69 %
91,4 bättre än 76 %
1,16 bättre än 61 %
53 % från 172 dueller bättre än 38 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Cache7
57 % -
0,74 -
90,2 -
1,01-
42 % från 48 dueller -
100 % från 3 situationer -
Anubis5
40 % -
0,62 -
80,4 -
0,84-
52 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SpeedyusS

På 374 matcher ligger SpeedyusS på K/R 0,77, ADR 87,2 och rating 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,0. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 49 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 121 matcher. I 168 av 374 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 123 under 0,90. I 319 matcher med detaljvärden: 72x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar SpeedyusS på Inferno (−26 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+171 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +139 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +210. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −5,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 140 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +146.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.