SpawN_Jr

Japan
Sedan 2015 på FACEIT 341 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 127
2 822
Toppnotering 30 dagar: 2 822
Rank SEA ▲ 266 placeringar
#310
Japan #8 i Japan
30 dagar · förut #576 · bäst #308
Senast uppdaterad:

Hur spelar SpawN_Jr?

Rating 1,12 (från 246 matcher) K/R 0,77 ADR 83,3 från 341 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 246 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 37 %−15 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 246
Knivkills 2 i 246 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 178 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,62 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 4,1+0,1 · Ø 4,0 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,62+0,31 · Ø 0,31 bättre än 98 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +31 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 84,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −76

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,76). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −120 ELO
102 matcher · 48 % winrate
På Ancient −41 ELO
42 matcher · 55 % winrate
På måndagar −41 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar SpawN_Jr på Mirage: −120 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 246 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % bättre än 28 %
0,77 bättre än 57 %
81,5 bättre än 47 %
1,08 bättre än 59 %
51 % från 390 dueller bättre än 42 %
36 % från 76 situationer bättre än 42 %
Dust 264
64 % bättre än 85 %
0,80 bättre än 72 %
85,3 bättre än 68 %
1,16 bättre än 79 %
55 % från 258 dueller bättre än 66 %
36 % från 53 situationer bättre än 43 %
Ancient42
55 % bättre än 54 %
0,83 bättre än 81 %
92,0 bättre än 88 %
1,17 bättre än 83 %
49 % från 154 dueller bättre än 32 %
33 % från 30 situationer bättre än 37 %
Anubis17
41 % bättre än 13 %
0,78 bättre än 64 %
85,7 bättre än 70 %
1,11 bättre än 68 %
55 % från 55 dueller bättre än 65 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
85,9 -
0,99-
48 % från 27 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke8
75 % -
0,90 -
94,0 -
1,27-
63 % från 35 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
25 % -
0,76 -
85,8 -
0,98-
31 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SpawN_Jr

På 341 matcher ligger SpawN_Jr på K/R 0,77 och ADR 83,3; ratingen från de 246 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 64 matcher. I 118 av 246 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 69 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar SpawN_Jr på Mirage (−120 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+72 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +31 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −76. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 84,7. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.