SpZzZ

Irak
Sedan 2024 på FACEIT 318 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 40
2 339
Toppnotering 30 dagar: 2 367
Rank NA ▼ 94 placeringar
#2 734
Irak #3 i Irak
30 dagar · förut #2 640 · bäst #2 640
Senast uppdaterad:

Hur spelar SpZzZ?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 77,3 från 318 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 318 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (248 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills1 i 318 matcher
Knivkills 4 i 318 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 35x 4K, 4 aces i 248 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +221
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 76,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 318 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −137 ELO
130 matcher · 48 % winrate
På Nuke −39 ELO
36 matcher · 47 % winrate
På tisdagar −103 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar SpZzZ på Dust 2: −137 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 318 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2130
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 34 %
77,9 bättre än 34 %
1,02 bättre än 42 %
51 % från 583 dueller precis i snitt
38 % från 88 situationer precis i snitt
Ancient59
47 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 32 %
76,9 bättre än 26 %
1,01 bättre än 42 %
47 % från 225 dueller bättre än 25 %
39 % från 46 situationer bättre än 52 %
Anubis44
55 % bättre än 57 %
0,69 bättre än 24 %
77,5 bättre än 28 %
1,00 bättre än 37 %
53 % från 179 dueller bättre än 57 %
43 % från 30 situationer bättre än 60 %
Inferno40
58 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 28 %
77,3 bättre än 24 %
1,03 bättre än 39 %
46 % från 160 dueller bättre än 15 %
63 % från 24 situationer bättre än 94 %
Nuke36
47 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 26 %
77,5 bättre än 24 %
0,99 bättre än 27 %
47 % från 140 dueller bättre än 23 %
44 % från 25 situationer bättre än 62 %
Cache5
40 % -
0,76 -
75,3 -
1,00-
47 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -
Mirage3
33 % -
0,58 -
61,0 -
0,79-
30 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SpZzZ

På 318 matcher ligger SpZzZ på K/R 0,70, ADR 77,3 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 40 matcher. I 114 av 318 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 123 under 0,90. I 248 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar SpZzZ på Dust 2 (−137 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+45 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +221. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 76,9. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.