Songokuu

Tyskland
Sedan 2025 på FACEIT 414 matcher registrerade 138 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Songokuu?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 72,5 från 414 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 414 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (354 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 414 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 39x 4K, 4 aces i 354 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,07 · Ø 0,29 bättre än 70 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +336
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 414 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −86 ELO
68 matcher · 47 % winrate
På Mirage −55 ELO
110 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 −53 ELO, winrate 47 %
På lördagar −55 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Songokuu i match 3 för dagen: −86 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 414 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2111
57 % bättre än 69 %
0,66 bättre än 13 %
75,7 bättre än 23 %
0,97 bättre än 26 %
46 % från 503 dueller bättre än 23 %
33 % från 67 situationer bättre än 38 %
Mirage110
49 % bättre än 37 %
0,62 bättre än 6 %
69,2 bättre än 6 %
0,89 bättre än 9 %
44 % från 470 dueller bättre än 13 %
35 % från 66 situationer bättre än 41 %
Ancient56
50 % bättre än 42 %
0,65 bättre än 8 %
74,5 bättre än 16 %
0,94 bättre än 18 %
48 % från 193 dueller bättre än 29 %
43 % från 28 situationer bättre än 61 %
Cache52
67 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
50 % från 224 dueller -
26 % från 34 situationer -
Nuke33
58 % bättre än 60 %
0,62 bättre än 3 %
68,0 bättre än 2 %
0,89 bättre än 5 %
39 % från 135 dueller bättre än 2 %
55 % från 20 situationer bättre än 84 %
Inferno27
44 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 19 %
77,1 bättre än 23 %
0,97 bättre än 20 %
57 % från 108 dueller bättre än 69 %
15 % från 13 situationer bättre än 9 %
Anubis22
27 % bättre än 1 %
0,62 bättre än 4 %
67,7 bättre än 2 %
0,86 bättre än 5 %
37 % från 106 dueller bättre än 2 %
50 % från 12 situationer bättre än 75 %
Overpass3
100 % -
0,97 -
94,8 -
1,52-
63 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Songokuu

På 414 matcher ligger Songokuu på K/R 0,64, ADR 72,5 och rating 0,93. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,5. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 52 matcher. I 121 av 414 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 192 under 0,90. I 354 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Songokuu i match 3 för dagen (−86 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+119 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +119 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +336. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 138 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.