Solyara_L

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 221 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Solyara_L?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,2 från 221 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 221 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills1 i 221 matcher
Knivkills 6 i 221 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,10 · Ø 0,30 bättre än 21 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om Solyara_L blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 216 matcher från de senaste 3 månaderna och 5 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −85 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På lördagar −24 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Solyara_L på Anubis: −85 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 221 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % bättre än 44 %
0,66 bättre än 12 %
72,9 bättre än 12 %
0,93 bättre än 14 %
45 % från 330 dueller bättre än 15 %
37 % från 52 situationer bättre än 43 %
Dust 246
48 % bättre än 34 %
0,62 bättre än 4 %
69,3 bättre än 4 %
0,85 bättre än 3 %
48 % från 210 dueller bättre än 29 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Ancient41
44 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 14 %
78,0 bättre än 27 %
0,93 bättre än 15 %
50 % från 200 dueller bättre än 36 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Anubis23
52 % bättre än 46 %
0,68 bättre än 17 %
75,8 bättre än 22 %
0,94 bättre än 16 %
49 % från 106 dueller bättre än 31 %
38 % från 8 situationer bättre än 47 %
Nuke19
47 % bättre än 26 %
0,72 bättre än 29 %
78,4 bättre än 30 %
0,98 bättre än 24 %
54 % från 104 dueller bättre än 57 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Inferno12
25 % -
0,59 -
72,7 -
0,82-
48 % från 65 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache10
80 % -
0,72 -
81,9 -
1,05-
57 % från 51 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Solyara_L

På 221 matcher ligger Solyara_L på K/R 0,66, ADR 74,2 och rating 0,92. Mest att hämta: K/D med 0,89. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 80 % winrate på 10 matcher. I 50 av 221 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 113 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Solyara_L på Anubis (−85 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+17 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −24 ELO. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.