SolrFlare-

Turkiet
249 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SolrFlare-?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 72,1 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (228 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 249 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 33x 4K, 5 aces i 228 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +185
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,88, ADR vid 71,9, Headshots vid 55 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,68). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −24 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −10 ELO
99 matcher · 59 % winrate
På söndagar +129 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar SolrFlare- på Inferno: −24 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 299
59 % bättre än 77 %
0,65 bättre än 17 %
70,7 bättre än 10 %
0,87 bättre än 9 %
45 % från 551 dueller bättre än 23 %
26 % från 42 situationer bättre än 18 %
Anubis56
48 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 27 %
75,3 bättre än 24 %
0,90 bättre än 16 %
44 % från 388 dueller bättre än 16 %
45 % från 22 situationer bättre än 71 %
Inferno24
42 % bättre än 20 %
0,62 bättre än 10 %
69,3 bättre än 8 %
0,79 bättre än 2 %
45 % från 152 dueller bättre än 23 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Nuke20
60 % bättre än 67 %
0,66 bättre än 11 %
72,6 bättre än 10 %
0,91 bättre än 12 %
46 % från 129 dueller bättre än 21 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Vertigo18
61 % -
0,62 -
66,4 -
0,83-
46 % från 79 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache16
31 % -
0,72 -
77,5 -
0,99-
38 % från 82 dueller -
43 % från 7 situationer -
Mirage15
53 % bättre än 61 %
0,65 bättre än 15 %
72,9 bättre än 17 %
0,86 bättre än 7 %
41 % från 96 dueller bättre än 9 %
25 % från 4 situationer bättre än 16 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SolrFlare-

På 249 matcher ligger SolrFlare- på K/R 0,66, ADR 72,1 och rating 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,83. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 61 % winrate på 18 matcher. I 51 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 143 under 0,90. I 228 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar SolrFlare- på Inferno (−24 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+138 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +185. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,88, ADR vid 71,9, Headshots vid 55 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.