Soldier4

Grekland
52 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Soldier4?

Rating 0,79 (från 10 matcher) K/R 0,67 ADR 80,2 från 52 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,79
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,23 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 30 %
Ratingfördelning från 10 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 0 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 50 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (5 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 10 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 44 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,4 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed klart under snittet (43 %).

Headshot-andel 38 %−5 Pp. · Ø 43 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,1).

Rundor med 2K 11,4 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,8 % ingen jämförelse
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 5 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 53 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 15,4 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,40 ingen jämförelse
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om Soldier4 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 5 matcher från de senaste 3 månaderna och 47 innan.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,68.

Mönster

Från de senaste 52 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,37 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 26 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 52 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 39 %
80,7 bättre än 70 %
0,80-
27 % från 11 dueller bättre än 1 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Inferno11
64 % -
0,56 -
74,6 -
0,77-
63 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis7
57 % -
0,81 -
87,9 -
0,93-
54 % från 13 dueller -
-
Ancient6
50 % -
0,58 -
77,0 -
0,57-
14 % från 7 dueller -
-
Dust 26
50 % -
0,76 -
86,0 -
0,73-
50 % från 6 dueller -
-
Cache4
50 % -
0,69 -
79,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Soldier4

På 52 matcher ligger Soldier4 på K/R 0,67 och ADR 80,2; ratingen från de 10 matcherna med rating är 0,79. I snitt 14,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 1 av 10 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (10 %), i 7 under 0,90. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.