SoDaRR-

Schweiz
158 matcher registrerade 142 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SoDaRR-?

Rating 1,12 (från 157 matcher) K/R 0,80 ADR 86,4 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−12 Pp. · Ø 41 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 85 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 35x 4K, 5 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,1+3,1 · Ø 4,0 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,17 · Ø 0,31 bättre än 89 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om SoDaRR- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 148 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,75
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86.

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −52 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På Inferno −44 ELO
28 matcher · 57 % winrate
På söndagar −2 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar SoDaRR- i match 2 för dagen: −52 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % precis i snitt
0,80 bättre än 72 %
84,1 bättre än 62 %
1,12 bättre än 68 %
47 % från 205 dueller bättre än 22 %
16 % från 25 situationer bättre än 5 %
Inferno28
57 % bättre än 47 %
0,82 bättre än 65 %
90,1 bättre än 72 %
1,14 bättre än 57 %
58 % från 150 dueller bättre än 67 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Mirage26
58 % bättre än 71 %
0,80 bättre än 70 %
86,0 bättre än 70 %
1,14 bättre än 76 %
52 % från 109 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis22
77 % bättre än 98 %
0,82 bättre än 79 %
86,0 bättre än 71 %
1,16 bättre än 81 %
43 % från 87 dueller bättre än 9 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Ancient19
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 66 %
86,7 bättre än 72 %
1,08 bättre än 60 %
54 % från 101 dueller bättre än 61 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache9
44 % -
0,78 -
87,5 -
1,11-
50 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SoDaRR-

På 158 matcher ligger SoDaRR- på K/R 0,80 och ADR 86,4; ratingen från de 157 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 77 % winrate på 22 matcher. I 83 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 46 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar SoDaRR- i match 2 för dagen (−52 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+129 ELO, winrate 77 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +25 ELO. Senaste 30 dagarna: 142 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.