SnG_1205
Hur spelar SnG_1205?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (37 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOKills per runda (K/R)
Bästa månaden: april 2026 med 0,86.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: april 2026 med 1,24.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: april 2026 med 91,4.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: april 2026 med 49 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: mars 2026 med 100 %.
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 069.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 47 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage
- Flest kills i en match: 27 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 47 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SnG_1205
På 47 matcher ligger SnG_1205 på K/R 0,74, ADR 81,9 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. I 22 av 47 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 15 under 0,90. I 37 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,24.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.