Smythy_

Ryssland
168 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Smythy_?

Rating 1,05 (från 141 matcher) K/R 0,69 ADR 75,4 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 90 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 39 %−11 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 168 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 14 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 128 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,4+1,3 · Ø 4,1 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 41 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +6,8, Winrate +35 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 125
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,60). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −61 ELO
27 matcher · 41 % winrate
På Mirage −43 ELO
58 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 −144 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −24 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Smythy_ på Ancient: −61 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % precis i snitt
0,69 bättre än 25 %
75,8 bättre än 24 %
1,04 bättre än 52 %
53 % från 156 dueller bättre än 60 %
36 % från 39 situationer bättre än 45 %
Dust 241
54 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 38 %
76,3 bättre än 25 %
1,09 bättre än 64 %
59 % från 106 dueller bättre än 86 %
47 % från 34 situationer bättre än 73 %
Ancient27
41 % bättre än 16 %
0,61 bättre än 2 %
70,3 bättre än 4 %
0,92 bättre än 14 %
49 % från 68 dueller bättre än 34 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Anubis16
44 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 16 %
76,1 bättre än 24 %
1,03 bättre än 48 %
43 % från 47 dueller bättre än 11 %
39 % från 18 situationer bättre än 55 %
Inferno15
60 % bättre än 70 %
0,81 bättre än 76 %
85,8 bättre än 70 %
1,23 bättre än 91 %
66 % från 32 dueller bättre än 96 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Nuke7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,06-
64 % från 25 dueller -
42 % från 12 situationer -
Cache3
33 % -
0,55 -
55,6 -
0,76-
50 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Smythy_

På 168 matcher ligger Smythy_ på K/R 0,69 och ADR 75,4; ratingen från de 141 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,4 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 15 matcher. I 54 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 42 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Smythy_ på Ancient (−61 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+57 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +6,8, Winrate +35 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 125.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.