Smooz_

Ukraina
Sedan 2024 på FACEIT 110 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Smooz_?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 86,4 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 110 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 91 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,14 · Ø 0,26 bättre än 13 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 14 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om Smooz_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 104 matcher från de senaste 3 månaderna och 6 innan.

Kills per runda (K/R)

0,65
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,90.

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −47 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Anubis −26 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På onsdagar −28 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Smooz_ på Inferno: −47 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 38 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 239
51 % bättre än 53 %
0,77 bättre än 77 %
90,1 bättre än 92 %
1,05 bättre än 71 %
61 % från 190 dueller bättre än 96 %
50 % från 18 situationer bättre än 81 %
Anubis23
48 % bättre än 37 %
0,81 bättre än 89 %
90,3 bättre än 94 %
1,12 bättre än 88 %
56 % från 130 dueller bättre än 80 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Inferno22
36 % bättre än 12 %
0,73 bättre än 62 %
81,4 bättre än 64 %
0,97 bättre än 42 %
54 % från 126 dueller bättre än 70 %
80 % från 5 situationer bättre än 98 %
Nuke9
78 % -
0,85 -
92,9 -
1,19-
57 % från 56 dueller -
22 % från 9 situationer -
Ancient5
60 % -
0,68 -
79,5 -
0,94-
46 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache5
40 % -
0,62 -
75,3 -
0,82-
32 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage4
50 % -
0,53 -
67,7 -
0,75-
25 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
79,6 -
0,85-
64 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Smooz_

På 110 matcher ligger Smooz_ på K/R 0,76, ADR 86,4 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 16,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 51 % winrate på 39 matcher. I 40 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 49 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar Smooz_ på Inferno (−47 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+79 ELO, winrate 51 %). Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.