SmashxDD

Ukraina
116 matcher registrerade
ELO ▼ 30
3 218
Toppnotering 30 dagar: 3 248
Rank EU ▼ 554 placeringar
#3 489
Ukraina #228 i Ukraina
30 dagar · förut #2 935 · bäst #2 935
Senast uppdaterad:

Hur spelar SmashxDD?

Rating 1,14 (från 105 matcher) K/R 0,81 ADR 87,4 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,06).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,18+0,12 · Ø 1,06 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 116 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 91 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,4+0,6 · Ø 3,8 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,13, ADR vid 86,4, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −487

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,82). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −201 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På Mirage −89 ELO
24 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 −92 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar SmashxDD på Dust 2: −201 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 64 %
86,9 bättre än 72 %
1,15 bättre än 72 %
59 % från 97 dueller bättre än 81 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Ancient26
69 % bättre än 90 %
0,91 bättre än 95 %
93,4 bättre än 91 %
1,28 bättre än 95 %
58 % från 119 dueller bättre än 80 %
58 % från 19 situationer bättre än 91 %
Mirage24
54 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 35 %
80,9 bättre än 43 %
1,02 bättre än 33 %
45 % från 116 dueller bättre än 11 %
22 % från 18 situationer bättre än 8 %
Anubis14
71 % -
0,78 -
84,8 -
1,08-
60 % från 57 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache13
69 % -
0,89 -
94,4 -
1,24-
63 % från 68 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno12
50 % -
0,74 -
83,2 -
1,02-
52 % från 60 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SmashxDD

På 116 matcher ligger SmashxDD på K/R 0,81 och ADR 87,4; ratingen från de 105 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,8 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 14 matcher. I 53 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 29 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar SmashxDD på Dust 2 (−201 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+127 ELO, winrate 69 %). Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −487. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,13, ADR vid 86,4, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.