Smasher-

Polen
160 matcher registrerade
ELO
3 037
Högsta ELO under de senaste 160 matcherna: 3 037
Rank EU ▼ 882 placeringar
#7 070
Polen #358 i Polen
30 dagar · förut #6 188 · bäst #6 188
Senast uppdaterad:

Hur spelar Smasher-?

Rating 1,01 (från 159 matcher) K/R 0,71 ADR 80,9 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 5,9+2,0 · Ø 3,9 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 41 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +198
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 1,00, ADR vid 80,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −169 ELO
51 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen −30 ELO
21 matcher · 38 % winrate
På måndagar −90 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Smasher- på Anubis: −169 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis51
49 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 24 %
81,8 bättre än 51 %
0,99 bättre än 26 %
56 % från 214 dueller bättre än 70 %
33 % från 36 situationer bättre än 36 %
Dust 225
56 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 16 %
78,3 bättre än 30 %
0,97 bättre än 17 %
48 % från 130 dueller bättre än 25 %
53 % från 19 situationer bättre än 84 %
Nuke23
57 % bättre än 46 %
0,78 bättre än 54 %
82,1 bättre än 47 %
1,15 bättre än 70 %
56 % från 81 dueller bättre än 64 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Mirage21
62 % bättre än 79 %
0,68 bättre än 15 %
78,4 bättre än 30 %
0,97 bättre än 19 %
50 % från 80 dueller bättre än 34 %
50 % från 8 situationer bättre än 82 %
Cache15
60 % bättre än 54 %
0,69 bättre än 12 %
80,3 bättre än 27 %
0,95 bättre än 6 %
65 % från 55 dueller bättre än 93 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
85,6 -
1,05-
43 % från 76 dueller -
56 % från 9 situationer -
Ancient11
45 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
43 % från 44 dueller -
36 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Smasher-

På 160 matcher ligger Smasher- på K/R 0,71 och ADR 80,9; ratingen från de 159 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 21 matcher. I 55 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 61 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Smasher- på Anubis (−169 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+175 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +198. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 1,00, ADR vid 80,3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.