Sm1lleexD
Namnhistorik för Sm1lleexD
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Sm1lleexD?
Jämfört med 1 154 spelare i den här gruppen, senaste 20 matcherna per spelare.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,35 i K/D och därmed långt över snittet (1,11).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 18,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (14,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Mönster
Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Sm1lleexD från och med 5:e matchen per dag: −8 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 42 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,70 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 236 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Sm1lleexD
I snitt 21,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 42 matcher. I 137 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (73 %), i 22 under 0,90. I 3 matcher med detaljvärden: 0x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Sm1lleexD från och med 5:e matchen per dag (−8 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+193 ELO, winrate 66 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +83 ELO. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +19.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.