Slmnz

Kazakstan
348 matcher registrerade 125 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Slmnz?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 84,6 från 348 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 348 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (272 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 8 i 348 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 89 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 57x 4K, 10 aces i 272 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 1,4−2,9 · Ø 4,3 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,21 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 85,1, ELO vid 1 870
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,74). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 348 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −173 ELO
30 matcher · 37 % winrate
På Ancient −121 ELO
50 matcher · 42 % winrate
På onsdagar −190 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Slmnz i match 4 för dagen: −173 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 348 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage118
49 % bättre än 43 %
0,80 bättre än 83 %
85,3 bättre än 78 %
1,07 bättre än 71 %
50 % från 593 dueller precis i snitt
37 % från 46 situationer bättre än 47 %
Dust 2100
46 % bättre än 34 %
0,78 bättre än 76 %
85,4 bättre än 79 %
1,05 bättre än 66 %
48 % från 555 dueller bättre än 37 %
31 % från 39 situationer bättre än 33 %
Anubis55
49 % bättre än 39 %
0,77 bättre än 69 %
83,1 bättre än 64 %
1,01 bättre än 46 %
46 % från 269 dueller bättre än 23 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Ancient50
42 % bättre än 20 %
0,76 bättre än 65 %
83,7 bättre än 68 %
1,02 precis i snitt
42 % från 276 dueller bättre än 8 %
33 % från 24 situationer bättre än 38 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
79,2 -
0,93-
41 % från 69 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache6
33 % -
0,71 -
85,8 -
1,05-
42 % från 45 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno5
20 % -
0,81 -
89,0 -
1,00-
58 % från 38 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Slmnz

På 348 matcher ligger Slmnz på K/R 0,78, ADR 84,6 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 50 % winrate på 14 matcher. I 148 av 348 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 129 under 0,90. I 272 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Slmnz i match 4 för dagen (−173 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+119 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,1, ELO vid 1 870. Senaste 30 dagarna: 125 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.