Slifer_

Guyana
Sedan 2017 på FACEIT 357 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
ELO
2 881
Toppnotering 30 dagar: 3 119
Rank EU ▼ 7 138 placeringar
#13 006
Guyana #1 i Guyana
30 dagar · förut #5 868 · bäst #5 778
Senast uppdaterad:

Hur spelar Slifer_?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,9 från 357 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 357 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 6 i 357 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 71 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 77x 4K, 8 aces i 357 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,2+0,2 · Ø 4,0 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,17 · Ø 0,31 bättre än 89 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om Slifer_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 357 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 357 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −178 ELO
56 matcher · 43 % winrate
På Cache −65 ELO
27 matcher · 59 % winrate
På onsdagar −43 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Slifer_ i match 1 för dagen: −178 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 357 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % precis i snitt
0,77 bättre än 57 %
86,2 bättre än 71 %
1,05 bättre än 48 %
50 % från 859 dueller bättre än 36 %
36 % från 61 situationer bättre än 42 %
Ancient63
57 % bättre än 61 %
0,82 bättre än 78 %
87,4 bättre än 74 %
1,07 bättre än 56 %
56 % från 304 dueller bättre än 72 %
25 % från 28 situationer bättre än 19 %
Inferno58
57 % bättre än 47 %
0,87 bättre än 81 %
96,6 bättre än 89 %
1,19 bättre än 69 %
56 % från 387 dueller bättre än 56 %
50 % från 22 situationer bättre än 73 %
Anubis48
46 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 68 %
88,6 bättre än 82 %
1,08 bättre än 58 %
48 % från 321 dueller bättre än 26 %
15 % från 20 situationer bättre än 6 %
Cache27
59 % bättre än 56 %
0,76 bättre än 39 %
84,5 bättre än 48 %
1,06 bättre än 34 %
58 % från 138 dueller bättre än 70 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke9
44 % -
0,65 -
73,3 -
0,83-
34 % från 44 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo8
75 % -
0,82 -
87,3 -
1,17-
53 % från 40 dueller -
67 % från 3 situationer -
Dust 25
20 % -
0,61 -
72,9 -
0,75-
36 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Slifer_

På 357 matcher ligger Slifer_ på K/R 0,80, ADR 87,9 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 59 % winrate på 27 matcher. I 165 av 357 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 111 under 0,90. I 357 matcher med detaljvärden: 77x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Slifer_ i match 1 för dagen (−178 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+193 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +45 ELO. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +137.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.