Sleepy_Weepy

Sydkorea
Sedan 2024 på FACEIT 280 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sleepy_Weepy?

Rating 1,05 (från 243 matcher) K/R 0,75 ADR 83,2 från 280 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed strax över snittet (50 %).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 17 i 280 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 36x 4K, 6 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,22 · Ø 0,29 bättre än 2 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +2 Pp., ELO +358
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,66). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 280 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −55 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På Anubis −21 ELO
43 matcher · 51 % winrate
På måndagar +5 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Sleepy_Weepy på Dust 2: −55 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 280 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % bättre än 54 %
0,75 precis i snitt
85,2 bättre än 70 %
1,07 bättre än 60 %
55 % från 483 dueller bättre än 71 %
42 % från 52 situationer bättre än 62 %
Ancient58
47 % bättre än 32 %
0,75 precis i snitt
82,6 bättre än 54 %
1,04 bättre än 53 %
51 % från 328 dueller bättre än 45 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Anubis43
51 % bättre än 45 %
0,78 bättre än 65 %
84,6 bättre än 66 %
1,08 bättre än 62 %
57 % från 208 dueller bättre än 77 %
26 % från 31 situationer bättre än 21 %
Dust 232
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 30 %
77,9 bättre än 34 %
0,98 bättre än 29 %
44 % från 135 dueller bättre än 15 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Nuke12
33 % -
0,79 -
80,4 -
1,08-
62 % från 39 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno10
60 % -
0,69 -
81,8 -
0,88-
56 % från 41 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache8
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
49 % från 37 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sleepy_Weepy

På 280 matcher ligger Sleepy_Weepy på K/R 0,75 och ADR 83,2; ratingen från de 243 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 109 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 78 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Sleepy_Weepy på Dust 2 (−55 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+62 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +2 Pp., ELO +358. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.