Slavzz

Kroatien
193 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Slavzz?

Rating 1,14 (från 173 matcher) K/R 0,83 ADR 91,6 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 193 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 94 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 41x 4K, 7 aces i 168 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,14, ADR vid 91,9, Headshots vid 38 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,84). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
56 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −21 ELO
36 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −70 ELO, winrate 42 %
På onsdagar −50 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Slavzz på Mirage: −56 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,51 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 259
58 % bättre än 76 %
0,90 bättre än 97 %
97,6 bättre än 98 %
1,24 bättre än 96 %
62 % från 344 dueller bättre än 95 %
45 % från 31 situationer bättre än 72 %
Mirage56
54 % bättre än 63 %
0,82 bättre än 88 %
91,1 bättre än 93 %
1,12 bättre än 85 %
60 % från 301 dueller bättre än 93 %
52 % från 23 situationer bättre än 84 %
Anubis25
44 % bättre än 26 %
0,82 bättre än 85 %
90,3 bättre än 89 %
1,12 bättre än 79 %
54 % från 136 dueller bättre än 66 %
43 % från 14 situationer bättre än 64 %
Ancient16
50 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 43 %
82,5 bättre än 61 %
1,00-
54 % från 65 dueller bättre än 67 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Nuke13
38 % -
0,68 -
76,6 -
0,90-
49 % från 76 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno12
33 % -
0,80 -
91,2 -
1,12-
44 % från 72 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache11
64 % -
0,91 -
96,9 -
1,25-
49 % från 71 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Slavzz

På 193 matcher ligger Slavzz på K/R 0,83 och ADR 91,6; ratingen från de 173 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 18,1 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 93 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 45 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Slavzz på Mirage (−56 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+63 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +33 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,14, ADR vid 91,9, Headshots vid 38 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.