Slasherrz

Frankrike
Sedan 2019 på FACEIT 277 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Slasherrz?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,0 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 277 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 277 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 0 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,4+1,1 · Ø 4,3 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 77 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 80,4
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −56

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −134 ELO
92 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −74 ELO
95 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 +13 ELO, winrate 41 %
På fredagar −81 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Slasherrz från och med 5:e matchen per dag: −134 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 295
49 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 61 %
80,7 bättre än 55 %
1,05 bättre än 66 %
61 % från 461 dueller bättre än 93 %
34 % från 67 situationer bättre än 42 %
Anubis51
51 % bättre än 47 %
0,74 precis i snitt
82,8 bättre än 63 %
1,04 bättre än 58 %
49 % från 211 dueller bättre än 39 %
43 % från 35 situationer bättre än 64 %
Inferno49
49 % bättre än 34 %
0,72 bättre än 42 %
81,8 bättre än 56 %
1,02 bättre än 45 %
49 % från 218 dueller bättre än 34 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Cache26
50 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
48 % från 126 dueller -
15 % från 13 situationer -
Nuke25
36 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 23 %
76,1 bättre än 20 %
0,95 bättre än 17 %
51 % från 111 dueller bättre än 42 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Mirage20
65 % bättre än 91 %
0,60 bättre än 6 %
65,4 bättre än 3 %
0,81 bättre än 3 %
45 % från 75 dueller bättre än 21 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Ancient4
75 % -
0,70 -
79,7 -
0,97-
40 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,77 -
85,9 -
1,09-
62 % från 13 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Slasherrz

På 277 matcher ligger Slasherrz på K/R 0,72, ADR 80,0 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 20 matcher. I 104 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 109 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Slasherrz från och med 5:e matchen per dag (−134 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+107 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +107 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 80,4. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.