SkyweII

Iran
Sedan 2022 på FACEIT 155 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SkyweII?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,1 från 155 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %0 Pp. · Ø 40 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 49 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills2 i 155 matcher
Knivkills 1 i 155 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 86 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 43 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 46 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,14, ADR vid 86,9, Headshots vid 50 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 155 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −46 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar SkyweII på Dust 2: −46 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 155 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % bättre än 84 %
0,80 bättre än 74 %
83,3 bättre än 61 %
1,12 bättre än 75 %
54 % från 206 dueller bättre än 66 %
36 % från 50 situationer bättre än 44 %
Anubis33
48 % bättre än 35 %
0,85 bättre än 90 %
93,3 bättre än 94 %
1,17 bättre än 87 %
57 % från 135 dueller bättre än 79 %
44 % från 25 situationer bättre än 64 %
Dust 231
39 % bättre än 11 %
0,80 bättre än 77 %
85,8 bättre än 72 %
1,10 bättre än 70 %
44 % från 108 dueller bättre än 15 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Ancient15
53 % precis i snitt
0,78 bättre än 66 %
82,7 bättre än 55 %
1,08 bättre än 64 %
59 % från 68 dueller bättre än 88 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Cache11
64 % -
0,80 -
85,1 -
1,12-
64 % från 50 dueller -
46 % från 13 situationer -
Inferno5
60 % -
1,07 -
109,0 -
1,57-
59 % från 29 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke5
60 % -
0,87 -
91,6 -
1,23-
60 % från 20 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SkyweII

På 155 matcher ligger SkyweII på K/R 0,82, ADR 87,1 och rating 1,14. Största styrka: K/D med 1,17. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 84 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 40 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar SkyweII på Dust 2 (−46 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+83 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +35 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,14, ADR vid 86,9, Headshots vid 50 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.