Skylak

Barbados
229 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Skylak?

Rating 0,93 K/R 0,63 ADR 68,1 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 229 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 2 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 10x 4K, 3 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +210
= Oförändrad
Headshots vid 55 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,66). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −34 ELO
56 matcher · 39 % winrate
På Nuke −25 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På söndagar −116 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Skylak i match 1 för dagen: −34 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
49 % bättre än 34 %
0,62 bättre än 4 %
66,5 bättre än 2 %
0,90 bättre än 8 %
41 % från 270 dueller bättre än 5 %
40 % från 47 situationer bättre än 53 %
Dust 243
63 % bättre än 84 %
0,62 bättre än 4 %
64,8 bättre än 1 %
0,95 bättre än 18 %
51 % från 116 dueller bättre än 45 %
46 % från 28 situationer bättre än 73 %
Cache29
62 % -
0,65 -
74,5 -
0,94-
44 % från 88 dueller -
31 % från 16 situationer -
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,67 bättre än 11 %
70,9 bättre än 5 %
0,91 bättre än 9 %
44 % från 79 dueller bättre än 12 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Anubis15
47 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 22 %
73,9 bättre än 14 %
1,00 bättre än 34 %
39 % från 28 dueller bättre än 3 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Inferno15
53 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 34 %
73,1 bättre än 7 %
1,13 bättre än 59 %
64 % från 33 dueller bättre än 90 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Ancient9
33 % -
0,47 -
54,6 -
0,75-
36 % från 22 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Skylak

På 229 matcher ligger Skylak på K/R 0,63, ADR 68,1 och rating 0,93. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 43 matcher. I 70 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 115 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Skylak i match 1 för dagen (−34 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+80 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +210. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.