SkyRisee

Ukraina
Sedan 2025 på FACEIT 315 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SkyRisee?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,4 från 315 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 315 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 315 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 42x 4K, 2 aces i 259 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,16 · Ø 0,30 bättre än 87 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,9, Winrate +14 Pp., ELO +289
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,64). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −184 ELO
45 matcher · 49 % winrate
På Anubis −61 ELO
49 matcher · 47 % winrate
På lördagar −53 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar SkyRisee på Dust 2: −184 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,66 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 61 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 315 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient86
56 % bättre än 60 %
0,67 bättre än 14 %
72,1 bättre än 8 %
0,94 bättre än 17 %
47 % från 470 dueller bättre än 21 %
32 % från 47 situationer bättre än 32 %
Mirage71
44 % bättre än 17 %
0,68 bättre än 19 %
73,8 bättre än 14 %
0,96 bättre än 21 %
49 % från 330 dueller bättre än 33 %
31 % från 36 situationer bättre än 26 %
Inferno58
59 % bättre än 53 %
0,68 bättre än 10 %
76,4 bättre än 17 %
0,99 bättre än 19 %
50 % från 299 dueller bättre än 22 %
41 % från 32 situationer bättre än 59 %
Anubis49
47 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 30 %
74,3 bättre än 15 %
0,98 bättre än 27 %
54 % från 258 dueller bättre än 61 %
32 % från 28 situationer bättre än 30 %
Dust 245
49 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 57 %
77,8 bättre än 31 %
1,10 bättre än 66 %
53 % från 236 dueller bättre än 55 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Cache6
50 % -
0,72 -
71,9 -
1,01-
44 % från 34 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SkyRisee

På 315 matcher ligger SkyRisee på K/R 0,70, ADR 74,4 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,4. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 58 matcher. I 112 av 315 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 144 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar SkyRisee på Dust 2 (−184 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+138 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,9, Winrate +14 Pp., ELO +289. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −150.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.