SkyFr-Cs2

Litauen
24 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar SkyFr-Cs2?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,0 från 24 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 24 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 29 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Högre headshot-andel än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 39 %−9 Pp. · Ø 48 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+15 Pp. · Ø 21 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 52 %+9 Pp. · Ø 43 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,9 %+0,5 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 9 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 2,0−1,6 · Ø 3,6 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,12 · Ø 0,23 bättre än 15 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Mönster

Snart syns här var SkyFr-Cs2 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,35 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 25 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 24 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
32 % från 19 dueller -
0 % från 3 situationer -
Dust 27
57 % -
0,71 -
74,2 -
0,97-
50 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient4
75 % -
0,72 -
86,3 -
1,04-
58 % från 12 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SkyFr-Cs2

På 24 matcher ligger SkyFr-Cs2 på K/R 0,65, ADR 73,0 och rating 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 39 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 4. I snitt 13,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. I 5 av 24 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 13 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.