Skutt

Sverige
Sedan 2014 på FACEIT 218 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Skutt?

Rating 1,02 (från 182 matcher) K/R 0,70 ADR 79,0 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 182 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 218 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 129 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 7,3+3,1 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,26 · Ø 0,29 bättre än 95 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +382
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,01, ADR vid 78,0
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +102 ELO
41 matcher · 46 % winrate
På måndagar +94 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar Skutt i match 3 för dagen: +102 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 32 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis43
51 % bättre än 45 %
0,70 bättre än 28 %
79,3 bättre än 38 %
0,97 bättre än 26 %
47 % från 116 dueller bättre än 27 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Ancient41
56 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 37 %
80,8 bättre än 44 %
1,02 bättre än 46 %
55 % från 121 dueller bättre än 68 %
56 % från 25 situationer bättre än 88 %
Mirage36
58 % bättre än 73 %
0,67 bättre än 18 %
74,9 bättre än 19 %
0,96 bättre än 24 %
56 % från 105 dueller bättre än 76 %
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Nuke31
68 % bättre än 89 %
0,66 bättre än 9 %
73,7 bättre än 11 %
0,94 bättre än 16 %
40 % från 85 dueller bättre än 4 %
56 % från 16 situationer bättre än 84 %
Inferno24
46 % bättre än 25 %
0,73 bättre än 42 %
79,6 bättre än 36 %
1,14 bättre än 72 %
47 % från 73 dueller bättre än 19 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Dust 220
45 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 43 %
83,5 bättre än 60 %
1,08 bättre än 63 %
58 % från 80 dueller bättre än 83 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Cache9
33 % -
0,78 -
82,8 -
1,13-
58 % från 38 dueller -
29 % från 7 situationer -
Overpass7
57 % -
0,68 -
79,6 -
0,74-
40 % från 5 dueller -
-
Vertigo7
86 % -
0,79 -
89,0 -
1,13-
51 % från 37 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Skutt

På 218 matcher ligger Skutt på K/R 0,70 och ADR 79,0; ratingen från de 182 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 31 matcher. I 67 av 182 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 74 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Skutt i match 3 för dagen (+102 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+126 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +382. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,01, ADR vid 78,0. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.