Skull-Pumper

Irland
76 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Skull-Pumper?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,7 från 76 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (25 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

29 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 29 %−14 Pp. · Ø 43 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 3 i 76 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 13,6 %+1,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 37 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 0x 4K, 1 ace i 25 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,9−0,7 · Ø 3,6 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,12 · Ø 0,23 bättre än 15 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 901
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −8,4

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,75). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 76 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −22 ELO
21 matcher · 33 % winrate

Mest ELO förlorar Skull-Pumper på Dust 2: −22 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,51 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 76 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 221
33 % bättre än 9 %
0,69 precis i snitt
76,8 precis i snitt
0,96 bättre än 53 %
43 % från 75 dueller bättre än 22 %
20 % från 10 situationer bättre än 12 %
Mirage18
50 % precis i snitt
0,64 bättre än 24 %
72,1 bättre än 25 %
0,93 bättre än 42 %
41 % från 49 dueller bättre än 14 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Nuke11
55 % -
0,77 -
77,9 -
1,10-
50 % från 36 dueller -
50 % från 16 situationer -
Anubis10
70 % -
0,80 -
86,9 -
1,17-
68 % från 28 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache7
43 % -
0,67 -
69,6 -
0,96-
34 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno6
17 % -
0,65 -
66,6 -
0,87-
52 % från 23 dueller -
38 % från 8 situationer -
Ancient3
0 % -
0,71 -
76,1 -
0,92-
50 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Skull-Pumper

På 76 matcher ligger Skull-Pumper på K/R 0,70, ADR 75,7 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 29 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 14,8 kills per match, 29 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 26 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 32 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 0x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Skull-Pumper på Dust 2 (−22 ELO, winrate 33 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −8,4. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 901.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.