Skor4q

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 119 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Skor4q?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,7 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 119 matcher
Knivkills 4 i 119 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 6x 4K, 2 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

50 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 50 %+15 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 77,9, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Winrate −14 Pp., ELO −343

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −172 ELO
42 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −28 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På lördagar −15 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Skor4q i match 1 för dagen: −172 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 67 %
81,9 bättre än 58 %
1,10 bättre än 74 %
48 % från 115 dueller bättre än 34 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Dust 228
43 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 18 %
72,5 bättre än 12 %
0,96 bättre än 25 %
46 % från 104 dueller bättre än 22 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Anubis19
37 % bättre än 10 %
0,71 bättre än 35 %
81,8 bättre än 56 %
1,00 bättre än 39 %
48 % från 66 dueller bättre än 30 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Ancient12
58 % -
0,65 -
67,3 -
0,89-
54 % från 37 dueller -
42 % från 12 situationer -
Inferno12
42 % -
0,68 -
80,6 -
0,87-
76 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke9
44 % -
0,88 -
89,0 -
1,26-
59 % från 37 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Skor4q

På 119 matcher ligger Skor4q på K/R 0,73, ADR 78,7 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 50 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 12 matcher. I 45 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 49 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Skor4q i match 1 för dagen (−172 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+107 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +107 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −14 Pp., ELO −343. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 77,9, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.