Skalofmieste
Hur spelar Skalofmieste?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt23 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,63). Något över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 0,89). Något över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 83,4 (i början 66,9). Något över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 39 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 62 %). Långt under snittet (49 %).
Senaste 3 månaderna: 1 899 (i början 2 070).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,67 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 27 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 48 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Skalofmieste
På 48 matcher ligger Skalofmieste på K/R 0,71, ADR 75,8 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 47 % winrate på 15 matcher. I 17 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 22 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +16,5, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −21 Pp., ELO −171. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.