Sk_Imba

Indien
Sedan 2017 på FACEIT 214 matcher registrerade
ELO
2 033
Högsta ELO under de senaste 214 matcherna: 2 149
Rank SEA ▼ 2 108 placeringar
#5 821
Indien #262 i Indien
30 dagar · förut #3 713 · bäst #3 713
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sk_Imba?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,1 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 214 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 14 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 39 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 155 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 51 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 72,6, ELO vid 2 051
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −51 ELO
43 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −49 ELO
32 matcher · 56 % winrate
Mellan 0 och 6 −26 ELO, winrate 45 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Sk_Imba i match 2 för dagen: −51 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % bättre än 30 %
0,62 bättre än 6 %
66,1 bättre än 2 %
0,84 bättre än 3 %
34 % från 150 dueller bättre än 1 %
40 % från 25 situationer bättre än 56 %
Ancient43
51 % bättre än 45 %
0,66 bättre än 14 %
71,7 bättre än 10 %
0,92 bättre än 15 %
46 % från 166 dueller bättre än 20 %
35 % från 37 situationer bättre än 44 %
Inferno37
62 % bättre än 77 %
0,75 precis i snitt
81,2 bättre än 49 %
1,03 bättre än 41 %
50 % från 140 dueller bättre än 42 %
50 % från 18 situationer bättre än 75 %
Dust 232
56 % bättre än 69 %
0,69 bättre än 27 %
71,6 bättre än 10 %
0,97 bättre än 29 %
44 % från 99 dueller bättre än 14 %
48 % från 21 situationer bättre än 76 %
Anubis31
45 % bättre än 30 %
0,63 bättre än 9 %
70,7 bättre än 9 %
0,85 bättre än 4 %
35 % från 102 dueller bättre än 1 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Nuke11
36 % -
0,72 -
75,3 -
1,05-
45 % från 47 dueller -
71 % från 7 situationer -
Cache10
60 % -
0,69 -
71,9 -
0,98-
50 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sk_Imba

På 214 matcher ligger Sk_Imba på K/R 0,67, ADR 72,1 och rating 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 37 matcher. I 50 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 107 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Sk_Imba i match 2 för dagen (−51 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+48 ELO, winrate 51 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +21 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 72,6, ELO vid 2 051. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.