Sk1A2

Albanien
110 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sk1A2?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,7 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,49 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 54 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 1. Högre headshot-andel än snittet på level 1.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta
Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart över snittet (8 %).

Rundor med first kill 9 %+1 Pp. · Ø 8 % bättre än 64 %
Vunna entry-dueller 42 %−3 Pp. · Ø 45 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (36 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+9 Pp. · Ø 36 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 64 %
Clutch-kills per match 1,40,0 · Ø 1,4 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt över snittet (36 %).

Headshot-andel 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % bättre än 53 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 110 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (2,8 %).

Rundor med 2K 10,8 %−0,2 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,4 %+0,6 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 80 %
MVP per match 1,80,0 · Ø 1,8 precis i snitt
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−2 Pp. · Ø 31 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 2,70,0 · Ø 2,7 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,22+0,04 · Ø 0,18 bättre än 58 %
Rundor med death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1
Om Sk1A2 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 110 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,54
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −53 ELO
21 matcher · 43 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −48 ELO
43 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 −24 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar Sk1A2 på Anubis: −53 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,87 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % bättre än 29 %
0,71 bättre än 86 %
79,3 bättre än 86 %
0,99 bättre än 88 %
41 % från 164 dueller bättre än 39 %
47 % från 19 situationer bättre än 82 %
Anubis21
43 % bättre än 34 %
0,72 bättre än 76 %
83,4 bättre än 88 %
0,93 bättre än 64 %
54 % från 84 dueller bättre än 85 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Mirage21
43 % bättre än 40 %
0,49 bättre än 14 %
57,9 bättre än 14 %
0,68 bättre än 13 %
33 % från 91 dueller bättre än 13 %
60 % från 10 situationer bättre än 95 %
Ancient18
33 % bättre än 8 %
0,52 bättre än 11 %
60,2 bättre än 11 %
0,69 bättre än 8 %
32 % från 85 dueller bättre än 7 %
27 % från 11 situationer bättre än 28 %
Inferno10
50 % -
0,56 -
73,2 -
0,79-
49 % från 37 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
1,01 -
105,9 -
1,45-
67 % från 21 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sk1A2

På 110 matcher ligger Sk1A2 på K/R 0,63, ADR 72,7 och rating 0,86. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 1. I snitt 13,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 50 % winrate på 10 matcher. I 28 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 70 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Sk1A2 på Anubis (−53 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+28 ELO, winrate 43 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 48 % winrate, +27 ELO. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.