SirMellow

Portugal
Sedan 2015 på FACEIT 100 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SirMellow?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,1 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
AWPerEntryClutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 34 %−15 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,5−0,8 · Ø 4,3 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +7 Pp., ELO +171
= Oförändrad
ADR vid 88,4
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,78). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −48 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Mellan 18 och 24 −117 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar SirMellow på Mirage: −48 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % bättre än 62 %
0,84 bättre än 91 %
88,7 bättre än 87 %
1,20 bättre än 93 %
60 % från 129 dueller bättre än 91 %
41 % från 17 situationer bättre än 61 %
Mirage21
33 % bättre än 6 %
0,73 precis i snitt
81,3 bättre än 60 %
1,01 precis i snitt
56 % från 99 dueller bättre än 81 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Anubis19
47 % bättre än 34 %
0,88 bättre än 94 %
91,0 bättre än 90 %
1,27 bättre än 97 %
54 % från 112 dueller bättre än 66 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Ancient15
67 % bättre än 92 %
0,85 bättre än 93 %
88,4 bättre än 87 %
1,14 bättre än 88 %
64 % från 78 dueller bättre än 98 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Inferno11
55 % -
0,87 -
95,9 -
1,21-
61 % från 49 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache7
86 % -
0,69 -
82,8 -
0,91-
50 % från 40 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SirMellow

På 100 matcher ligger SirMellow på K/R 0,82, ADR 88,1 och rating 1,15. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 18,4 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 15 matcher. I 51 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 22 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,34. Mest ELO tappar SirMellow på Mirage (−48 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+19 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +7 Pp., ELO +171. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,4. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.