SipTyn

Ryssland
22 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SipTyn?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 72,3 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 49 %+4 Pp. · Ø 45 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,2 %+1,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,07 · Ø 0,26 bättre än 35 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Mönster

Snart syns här var SipTyn tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 23 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,53 -
59,5 -
0,79-
52 % från 21 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient5
20 % -
0,82 -
88,5 -
1,08-
40 % från 20 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis4
100 % -
0,83 -
80,7 -
1,23-
88 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage3
67 % -
0,60 -
63,0 -
0,88-
50 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SipTyn

På 22 matcher ligger SipTyn på K/R 0,68, ADR 72,3 och rating 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. I 8 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 8 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.