Simquex

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 339 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Simquex?

Rating 0,95 (från 292 matcher) K/R 0,67 ADR 73,8 från 339 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 292 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (239 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 339 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 37x 4K, 2 aces i 239 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 73,7, Headshots vid 56 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 036
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 339 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −179 ELO
70 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −106 ELO
98 matcher · 53 % winrate
På fredagar +2 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Simquex från och med 5:e matchen per dag: −179 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 339 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 298
53 % bättre än 56 %
0,64 bättre än 8 %
70,4 bättre än 6 %
0,91 bättre än 12 %
44 % från 360 dueller bättre än 15 %
44 % från 48 situationer bättre än 69 %
Mirage80
45 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 11 %
72,1 bättre än 12 %
0,91 bättre än 15 %
43 % från 249 dueller bättre än 11 %
25 % från 36 situationer bättre än 17 %
Ancient58
55 % bättre än 59 %
0,75 bättre än 54 %
79,0 bättre än 35 %
1,07 bättre än 65 %
43 % från 214 dueller bättre än 9 %
30 % från 30 situationer bättre än 30 %
Nuke46
65 % bättre än 80 %
0,75 bättre än 46 %
81,1 bättre än 42 %
1,03 bättre än 40 %
47 % från 189 dueller bättre än 23 %
36 % från 33 situationer bättre än 40 %
Inferno39
49 % bättre än 36 %
0,59 bättre än 3 %
67,9 bättre än 4 %
0,82 bättre än 3 %
38 % från 143 dueller bättre än 5 %
26 % från 19 situationer bättre än 24 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
78,8 -
1,05-
64 % från 28 dueller -
-
Cache3
33 % -
0,69 -
71,0 -
0,94-
33 % från 3 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Simquex

På 339 matcher ligger Simquex på K/R 0,67 och ADR 73,8; ratingen från de 292 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 46 matcher. I 77 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 142 under 0,90. I 239 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Simquex från och med 5:e matchen per dag (−179 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Nuke (+348 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +319 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 73,7, Headshots vid 56 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 036. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +177.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.