SimonG

Bulgarien
Sedan 2025 på FACEIT 188 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SimonG?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 95,5 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 188 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 99 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 58x 4K, 6 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 31 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,24, Rating +0,35, ADR +22,5, Headshots +10 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +794
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,96
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,68). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −33 ELO
27 matcher · 56 % winrate
På Anubis −15 ELO
33 matcher · 67 % winrate
Mellan 18 och 24 +91 ELO, winrate 50 %
På fredagar −49 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar SimonG på Ancient: −33 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,64 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 47 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % precis i snitt
0,87 bättre än 95 %
93,2 bättre än 95 %
1,23 bättre än 95 %
59 % från 335 dueller bättre än 88 %
45 % från 44 situationer bättre än 72 %
Anubis33
67 % bättre än 91 %
0,88 bättre än 94 %
94,6 bättre än 94 %
1,25 bättre än 96 %
52 % från 172 dueller bättre än 56 %
36 % från 28 situationer bättre än 47 %
Mirage29
45 % bättre än 30 %
0,94 bättre än 99 %
104,9 bättre än 99 %
1,33 bättre än 99 %
55 % från 166 dueller bättre än 76 %
19 % från 16 situationer bättre än 8 %
Ancient27
56 % bättre än 67 %
0,90 bättre än 96 %
97,3 bättre än 97 %
1,24 bättre än 96 %
59 % från 165 dueller bättre än 90 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Inferno25
72 % bättre än 95 %
0,88 bättre än 95 %
92,8 bättre än 93 %
1,27 bättre än 96 %
65 % från 113 dueller bättre än 95 %
52 % från 21 situationer bättre än 82 %
Nuke6
33 % -
0,95 -
86,7 -
1,38-
35 % från 23 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SimonG

På 188 matcher ligger SimonG på K/R 0,89, ADR 95,5 och rating 1,26. Största styrka: Rating med 1,26. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 19,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 72 % winrate på 25 matcher. I 115 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 46 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,44. Mest ELO tappar SimonG på Ancient (−33 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+156 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,24, Rating +0,35, ADR +22,5, Headshots +10 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +794. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.