SimonG
Hur spelar SimonG?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Styrka2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,68). Långt över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,44. Senaste 3 månaderna: 1,31 (i början 0,96). Långt över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 105,4. Senaste 3 månaderna: 98,4 (i början 75,9). Långt över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 42 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 48 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 006. Senaste 3 månaderna: 1 774 (i början 980).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SimonG på Ancient: −33 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,64 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 47 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 188 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SimonG
På 188 matcher ligger SimonG på K/R 0,89, ADR 95,5 och rating 1,26. Största styrka: Rating med 1,26. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 19,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 72 % winrate på 25 matcher. I 115 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 46 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,44. Mest ELO tappar SimonG på Ancient (−33 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+156 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,24, Rating +0,35, ADR +22,5, Headshots +10 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +794. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +99.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.