Simnadea

Frankrike
64 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Simnadea?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,7 från 64 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 7x 4K, 3 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +67
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 82,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 64 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 64 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 75 %
86,4 bättre än 81 %
1,08 bättre än 72 %
56 % från 113 dueller bättre än 80 %
27 % från 15 situationer bättre än 20 %
Nuke11
64 % -
0,81 -
87,7 -
1,18-
52 % från 60 dueller -
57 % från 7 situationer -
Anubis8
50 % -
0,65 -
77,9 -
0,95-
42 % från 45 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno8
50 % -
0,64 -
70,1 -
0,97-
48 % från 52 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache7
71 % -
0,70 -
80,8 -
1,04-
43 % från 46 dueller -
33 % från 6 situationer -
Mirage5
40 % -
0,56 -
67,0 -
0,77-
37 % från 19 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Simnadea

På 64 matcher ligger Simnadea på K/R 0,73, ADR 81,7 och rating 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 15,9 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 27 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 24 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Bäst går det på på Dust 2 (+54 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +67. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 82,4. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.