Sim0nss
Hur spelar Sim0nss?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (48 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt44 % headshots och därmed strax över snittet (43 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed något under snittet (3,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Strax över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,90). Strax över snittet (0,96).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 77,1. Senaste 3 månaderna: 76,3 (i början 71,3). Strax under snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 43 %). Klart över snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 48 %). Långt under snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 234. Senaste 3 månaderna: 972 (i början 1 102).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Sim0nss från och med 5:e matchen per dag: −160 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,80 · Cache
- Flest kills i en match: 39 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 190 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Sim0nss
På 190 matcher ligger Sim0nss på K/R 0,68 och ADR 73,7; ratingen från de 155 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. I snitt 15,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 61 matcher. I 47 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 80 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Sim0nss från och med 5:e matchen per dag (−160 ELO, winrate 41 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,0, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −130. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +28.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.