Siljeeeh

Finland
Sedan 2017 på FACEIT 255 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Siljeeeh?

Rating 0,91 (från 193 matcher) K/R 0,63 ADR 68,5 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 10,2 %−3,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 2 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,6−0,4 · Ø 4,0 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,67). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −79 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På Nuke −7 ELO
47 matcher · 72 % winrate
Mellan 12 och 18 +41 ELO, winrate 53 %
På måndagar +22 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar Siljeeeh på Dust 2: −79 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,68 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
61 % bättre än 81 %
0,65 bättre än 9 %
69,2 bättre än 4 %
0,88 bättre än 5 %
43 % från 128 dueller bättre än 8 %
52 % från 31 situationer bättre än 86 %
Nuke47
72 % bättre än 91 %
0,66 bättre än 8 %
71,0 bättre än 5 %
0,97 bättre än 18 %
47 % från 103 dueller bättre än 19 %
37 % från 19 situationer bättre än 44 %
Dust 236
42 % bättre än 13 %
0,60 bättre än 2 %
67,5 bättre än 2 %
0,87 bättre än 3 %
39 % från 69 dueller bättre än 3 %
35 % från 17 situationer bättre än 40 %
Ancient29
66 % bättre än 86 %
0,62 bättre än 3 %
67,7 bättre än 2 %
0,95 bättre än 17 %
45 % från 60 dueller bättre än 13 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Cache29
45 % bättre än 16 %
0,57 bättre än 1 %
62,5 bättre än 1 %
0,87 bättre än 2 %
39 % från 71 dueller bättre än 2 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Inferno23
61 % bättre än 61 %
0,66 bättre än 5 %
71,9 bättre än 4 %
0,97 bättre än 10 %
44 % från 61 dueller bättre än 7 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Anubis10
40 % -
0,57 -
66,7 -
0,88-
33 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Siljeeeh

På 241 matcher ligger Siljeeeh på K/R 0,63 och ADR 68,5; ratingen från de 193 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,5. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 13,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 72 % winrate på 47 matcher. I 53 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 92 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Siljeeeh på Dust 2 (−79 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+78 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.