Sildek

Polen
75 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sildek?

Rating 0,95 (från 49 matcher) K/R 0,65 ADR 73,3 från 75 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 49 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed precis i snitt (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om Sildek blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 75 innan.

Kills per runda (K/R)

0,51
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 75 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 25 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 75 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % bättre än 83 %
0,63 bättre än 11 %
71,4 bättre än 14 %
0,89-
33 % från 57 dueller bättre än 1 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Anubis16
44 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 20 %
74,1 bättre än 19 %
1,00-
58 % från 31 dueller bättre än 87 %
100 % från 2 situationer bättre än 99 %
Cache10
60 % -
0,67 -
69,8 -
0,97-
64 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno10
50 % -
0,71 -
80,3 -
1,04-
47 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient9
44 % -
0,60 -
72,3 -
0,86-
32 % från 38 dueller -
33 % från 6 situationer -
Dust 24
50 % -
0,68 -
77,9 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,64 -
65,4 -
0,83-
25 % från 4 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,72 -
73,7 -
1,18-
64 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sildek

På 75 matcher ligger Sildek på K/R 0,65 och ADR 73,3; ratingen från de 49 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,3. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 13,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 20 matcher. I 16 av 49 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 19 under 0,90. Bäst går det på på Mirage (+22 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.