Sidddy

Indien
Sedan 2018 på FACEIT 152 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 193
1 543
Toppnotering 30 dagar: 1 786
Rank SEA ▼ 9 480 placeringar
#18 741
30 dagar · förut #9 261 · bäst #9 261
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sidddy?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,2 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 152 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 9 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +119
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,76). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +23 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På måndagar −32 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar Sidddy i match 1 för dagen: +23 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,84 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % bättre än 32 %
0,68 bättre än 28 %
75,8 bättre än 29 %
0,94 bättre än 26 %
52 % från 148 dueller bättre än 60 %
22 % från 32 situationer bättre än 12 %
Ancient31
55 % bättre än 68 %
0,69 bättre än 25 %
79,6 bättre än 41 %
0,97 bättre än 37 %
52 % från 120 dueller bättre än 58 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Inferno25
44 % bättre än 24 %
0,64 bättre än 15 %
75,5 bättre än 28 %
0,92 bättre än 23 %
50 % från 74 dueller bättre än 48 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Anubis18
50 % precis i snitt
0,61 bättre än 7 %
70,3 bättre än 9 %
0,86 bättre än 9 %
46 % från 70 dueller bättre än 24 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Nuke15
47 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 28 %
76,5 bättre än 26 %
0,99 bättre än 31 %
42 % från 52 dueller bättre än 9 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
86,2 -
1,23-
58 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sidddy

På 152 matcher ligger Sidddy på K/R 0,67, ADR 76,2 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 15,0 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 31 matcher. I 46 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 68 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Sidddy i match 1 för dagen (+23 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+50 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +119. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp.. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.