SiaN-

Kina
Sedan 2017 på FACEIT 384 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 169
3 002
Toppnotering 30 dagar: 3 171
Rank EU ▼ 127 placeringar
#8 291
Kina #239 i Kina
30 dagar · förut #8 164 · bäst #7 597
Senast uppdaterad:

Hur spelar SiaN-?

Rating 1,04 (från 334 matcher) K/R 0,73 ADR 81,8 från 384 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 334 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (334 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 384 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 63x 4K, 6 aces i 334 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,10 · Ø 0,32 bättre än 20 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −296

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 384 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −53 ELO
32 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −34 ELO
74 matcher · 42 % winrate
På torsdagar −157 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar SiaN- på Cache: −53 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,51 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 384 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % bättre än 29 %
0,73 bättre än 34 %
81,8 bättre än 47 %
1,03 bättre än 37 %
46 % från 515 dueller bättre än 15 %
44 % från 55 situationer bättre än 67 %
Dust 296
61 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 36 %
80,3 bättre än 41 %
1,05 bättre än 41 %
52 % från 348 dueller bättre än 47 %
28 % från 39 situationer bättre än 20 %
Anubis45
44 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 38 %
84,0 bättre än 63 %
1,02 bättre än 36 %
45 % från 156 dueller bättre än 13 %
42 % från 19 situationer bättre än 58 %
Cache32
50 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 44 %
84,7 bättre än 47 %
1,09 bättre än 42 %
54 % från 134 dueller bättre än 45 %
69 % från 13 situationer bättre än 97 %
Ancient30
37 % bättre än 5 %
0,75 bättre än 46 %
82,6 bättre än 51 %
1,10 bättre än 63 %
50 % från 109 dueller bättre än 35 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Nuke27
41 % bättre än 9 %
0,62 bättre än 3 %
75,1 bättre än 16 %
0,83 bättre än 1 %
43 % från 115 dueller bättre än 7 %
0 % från 10 situationer bättre än 1 %
Inferno23
57 % bättre än 35 %
0,78 precis i snitt
87,0 bättre än 60 %
1,13 precis i snitt
61 % från 110 dueller bättre än 75 %
53 % från 15 situationer bättre än 81 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SiaN-

På 384 matcher ligger SiaN- på K/R 0,73 och ADR 81,8; ratingen från de 334 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 49 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 96 matcher. I 135 av 334 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 133 under 0,90. I 334 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar SiaN- på Cache (−53 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+89 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −102 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −296. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.