ShySOO

Monaco
133 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ShySOO?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,6 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %+2 Pp. · Ø 45 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,0 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 63 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 5,4+1,3 · Ø 4,1 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,11 · Ø 0,26 bättre än 81 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,89, ADR vid 73,7, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −282

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,55
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,63). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −55 ELO
28 matcher · 29 % winrate
På Ancient −29 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På fredagar −45 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar ShySOO på Dust 2: −55 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,95 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % bättre än 79 %
0,64 bättre än 15 %
74,8 bättre än 29 %
0,89 bättre än 16 %
43 % från 133 dueller bättre än 15 %
24 % från 17 situationer bättre än 18 %
Dust 228
29 % bättre än 2 %
0,59 bättre än 5 %
67,0 bättre än 4 %
0,81 bättre än 4 %
33 % från 96 dueller bättre än 1 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Ancient23
52 % bättre än 52 %
0,60 bättre än 5 %
71,3 bättre än 11 %
0,80 bättre än 2 %
49 % från 116 dueller bättre än 47 %
38 % från 13 situationer bättre än 53 %
Inferno16
38 % bättre än 16 %
0,71 bättre än 53 %
73,5 bättre än 25 %
1,03 bättre än 67 %
45 % från 44 dueller bättre än 26 %
54 % från 13 situationer bättre än 86 %
Anubis15
47 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 31 %
74,5 bättre än 26 %
0,96 bättre än 41 %
41 % från 64 dueller bättre än 11 %
25 % från 8 situationer bättre än 23 %
Cache11
64 % -
0,66 -
81,3 -
0,96-
50 % från 48 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke6
33 % -
0,61 -
69,1 -
0,84-
48 % från 27 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ShySOO

På 133 matcher ligger ShySOO på K/R 0,64, ADR 72,6 och rating 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 6. I snitt 14,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 32 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 70 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,92. Mest ELO tappar ShySOO på Dust 2 (−55 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Mirage (+26 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −29 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −282. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,89, ADR vid 73,7, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.